문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4/건물 (문단 편집) == 중세 시대 == * 성(Castle) || 망치|| 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 100 || 공학 || 경제학 || 벽 || 석재 || 방어적 || ||<|3> 효과 |||||||||| 문화 +1, 첩보 포인트 +25% || |||||||||| 도시 방어력 +50%, 포격으로 인한 도시방어력 감소 -25%(화약 유닛 제외) || |||||||||| 교역 루트 +1 || ||<|1> 기타 |||||||||| 경제학 연구후 __방어보너스를 제외한__ 모든 효과 쇠퇴. || 벽에 성까지 지은 언덕도시는 정말 뚫기 힘들다. 요충지에 지어주면 좋지만, 굳이 요충지에 방어용으로 짓는 게 아니라도 교역루트 +1 효과 덕에 잘나가는 대도시에도 지어주면 좋다. 벽은 순수 방어용이지만, 성까지 오면 방어효과만이 아니라 나름의 경제적 효과도 있으니 가급적이면 수도나 주요 도시에는 성까지 올려주자. 덤으로 일부러 커머스 투자를 하지 않는 이상 첩보력을 올릴 다른 방법이 많지 않은 중세시대에 첩보력 25% 뻥튀기를 해준다. 커머스로 첩보 플레이를 하려한다면 25% 뻥튀기는 무시할 수 없겠다. 경제학 연구가 끝나면 교역로와 문화력 증가와 첩보보너스가 쇠퇴하지만 교역로가 아쉽다면 자유시장 체제를 선택해주고 첩보력이 아쉽다면 헌법을 개발하여 감옥을 지어주도록 하자. 사실 이 건물의 가장 큰 문제점은 공학이랑 경제학 사이의 갭이 별로 안멀어 사용할만한 기간이 너무 짧다는것... * 시타델(Citadel) || 망치|| 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 100 || 공학 || 경제학 || 벽 || 석재 || 방어적 || ||<|4> 효과 |||||||||| 문화 +1, 첩보 포인트 +25% || |||||||||| 도시 방어력 +50%, 포격으로 인한 도시방어력 감소 -25%(화약 유닛 제외) || |||||||||| 교역 루트 +1 || |||||||||| '''새로 생산하는 공성 유닛의 경험치 +5''' || ||<|2> 기타 |||||||||| 경제학 연구후 __방어보너스를 제외한__ 모든 효과 쇠퇴. || |||||||||| 스페인 고유 건물, 성 대체 || 병영에 이것까지 지어두고 위대한 장군 하나만 도시에 합류시키면 레벨 3짜리 공성병기가 나온다. 공성병기 경험치가 쌓기 힘들다는 걸 감안하면 상당한 희소가치가 있는 건물. 빨리 쇠퇴해버리는 단점때문에 짓기 애매한 건물이라는 게 정말 아쉬울 따름. * 성당(각 종교마다 이름이 다르다)[* 불교 사리탑, 힌두교 만디르, 유대교 예배당, 유교 학당, 기독교 성당, 도교 파고다(석탑), 이슬람 모스크] || 망치|| 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || '''300''' || 음악 || - || 사원 || 종교마다 다름[* 불교, 유교, 도교 - 구리, 힌두교, 이슬람 - 대리석, 유대교, 기독교 - 석재] || - || ||<|3> 효과 |||||||||| 문화력 +50%, 해당 종교과 국교일 시 행복 +2 || |||||||||| 향료로 인해 증가하는 행복 +1 || |||||||||| 시민 2명을 사제로 변경 가능 || ||<|1> 기타 |||||||||| 짓기 위해 전국에 일정 개수 이상의 사원을 보유해야 함'''(맵 크기에 따라 다름. 중형 기준 개당 3개의 사원 필요)''' || 해당 종교가 국교고 지으려는 도시가 상당한 대도시라면야, 행복 증가치 최대 +3은 결코 작은 수치가 아니니 지을 가치가 있겠다. 하지만 그렇지 않다면야 미쳤다고 망치를 300씩이나 들여서 지을 이유가 없다. 문화승리를 노리면 모를까. 특히 자유종교 시빅을 채택했을 때 성당이 하는 일이라곤 문화력 50%와 사제 자리 2개, 향료가 있다면 행복 +1뿐이다. --'''망치를 300씩이나 처먹고 하는 게 그것밖에 없다'''--. 대도시가 아니라면 지을 이유가 없고, 특히 국교도 아닌 종교의 성당을 짓는 건 망치낭비나 다름없다. 반대로 문화승리를 노린다면 중요한 건물. 비슷하게 문화를 뻥튀기해주는 건물이 고유건물이나 원더를 제외하면 현대시대나 돼야 지을 수 있다. 7가지 종교의 성당을 모두 짓는다면 문화력 '''+350%'''. 애초에 필요기술인 음악부터가 무료 위대한 예술가에, 시스티나 소성당까지 그야말로 문화승리를 위한 기술이다. 교황청이 있을 경우 사원과 수도원처럼 성당을 지어 추가망치 +2 효과를 얻을 수 있기도 하다. 문화승리를 한번도 제대로 해본적이 없다면 감이 잘 안올테니 첨언하자면, 시스티나 성당을 갖고 있을 경우 문화승리를 위해서 7가지 종교를 모두 모을 필요는 없다. 하지만 최소한 4개종교의 성당을 지어 문화력 뻥튀기 200% 이상을 받는 것은 안정적인 문화승리에 있어서 필요하다. 시스티나 성당이 없다면 안정적인 문화승리를 위해 문화력 300% 뻥튀기를 해줄 수 있도록 6개 이상의 성당이 필요할 것이다. 결론적으로 문화승리를 하려고 한다면 성당은 없어선 안되는 중요한 건물인 것이다. * 식료품점(Grocer) || 망치|| 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 150 || 길드 || - || - || - || - || ||<|3> 효과 |||||||||| 금 수입 +25% || |||||||||| 바나나, 향신료, 설탕, 와인으로 인한 위생 +1 || |||||||||| 시민 2명을 상인으로 변경 가능 || ||<|1> 기타 |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 특이하게도 사치자원인 향신료나 와인을 통해 위생수치를 얻는 건물. 그 외에는 시장과 별다른 면이 없으니 행복이 모자란지 위생이 모자란지를 따져서 둘 중 하나를 우선으로 짓자.[* 보통 이 시대에선 세습통치로 행복을 만들기 때문에 위생이 더 고달프긴 하다.] 둘 다 망치는 똑같이 든다. * 약제상(Apothecary) || 망치|| 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 150 || 길드 || - || - || - || - || ||<|3> 효과 |||||||||| 금 수입 +25%, 위생 +2 || |||||||||| 바나나, 향신료, 설탕, 와인으로 인한 위생 +1 || |||||||||| 시민 2명을 상인으로 변경 가능 || ||<|2> 기타 |||||||||| 페르시아 고유 건물, 식료품점 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 식료품점에 위생이 붙은 것 빼고는 특이점 없음. * 은행(Bank) || 망치|| 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 200 || 은행 || - || - || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 금 수입 +50% || ||<|1> 기타 |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 알기쉽고 강력한 효과. 금 수입에 잘 투자해놓으면 국가 지출을 커머스의 20%로 버틸 걸 커머스의 10%만으로도 버틸 수 있게 해준다. * 주식시장(Stock Exchange) || 망치|| 필요 기술 || 쇠퇴 기술 || 선행 건물 || 생산 보너스 자원 || 생산 보너스 특성 || || 200 || 은행 || - || - || - || - || ||<|1> 효과 |||||||||| 금 수입 +65% || ||<|2> 기타 |||||||||| 영국 고유 건물, 은행점 대체 || |||||||||| 도시 정복시 66%확률로 파괴되지 않음 || 금 수입 증가치가 15% 더 늘어났다. 특히 영국 지도자인 빅토리아 여왕과 엘리자베스 여왕, 둘 다 재정적 특성이 있기 때문에 더욱 시너지가 크다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기